Especialízate con el plan de estudios más completo en la Maestría en Realidad Virtual, Aumentada y Mixta
Los créditos del programa están repartidos de la siguiente forma:
Créditos | Valor |
---|---|
Obligatorias | 48 |
Trabajo fin de Máster | 12 |
Créditos totales | 60 |
Las asignaturas de la Maestría en Realidad Virtual, Aumentada y Mixta te formarán para desempeñar funciones muy diferentes dentro del sector Front-end. El programa tiene un total de 60 créditos ECTS que se reparten de la siguiente forma a lo largo del curso acádemico:
Primer cuatrimestre (30 ECTS)
Asignaturas | Tipo | ECTS |
Herramientas de programación aplicadas a la Realidad Extendida | OB | 6 |
Diseño de Entornos Virtuales para la Realidad Extendida | OB | 6 |
Sistemas de Modelado para la Realidad Extendida | OB | 6 |
Sistemas de Animación para la Realidad Extendida | OB | 6 |
Psicología para la Realidad Extendida | OB | 6 |
Segundo cuatrimestre (30 ECTS)
Asignaturas | Tipo | ECTS |
Entornos de Desarrollo aplicada a la Realidad Extendida | OB | 6 |
Interacción y Experiencia de Usuario para la Realidad Extendida | OB | 6 |
Cultura Audiovisual para la Realidad Extendida | OB | 6 |
Trabajo Fin de Máster | TFM | 12 |
Programa de la Especialidad en User Experience & Research
Módulo 1: Investigación Centrada en el Usuario (Cuantitativa y Cualitativa). (6 ECTS) – 1º Cuatrimestre
Tema 1. La investigación como parte del proceso de diseño centrado en el usuario
Tema 2. Enfoques metodológicos de la investigación
Tema 3. El test de usuarios
Tema 4. Card sorting
Tema 5. Etnografía y técnicas participativas
Tema 6. Eye tracking y heat map
Tema 7. Entrevistas I
Tema 8. Entrevistas II
Tema 9. Otras técnicas
Tema 10. Neuromarketing: la última frontera
Tema 11. Modelización de usuarios y creación de prototipos en el proceso de diseño
Tema 12. Analítica web e investigación de la conducta del usuario
Módulo 2: Diseño de Interacción, Responsive y Multiplataforma (6 ECTS) – 2º Cuatrimestre
Tema 1. Interacción persona-computadora (human-computer interaction, HCI)
Tema 2. Introducción al diseño de interacción (interaction design, IxD)
Tema 3. Interacción y dispositivos Introducción y objetivos Interacción.
Tema 4. Diseño de interacción móvil Introducción y objetivos
Tema 5. Diseño de experiencias multidispositivo
Tema 6. Adaptación y personalización en diseño
Tema 7. Internet de las cosas y experiencia de usuario Introducción y objetivos
Tema 8. Realidad aumentada, virtual y mixta Introducción y objetivos
Tema 9. Diseño de futuros
Tema 10. Diseño, tecnología y ética
Primer cuatrimestre
Asignaturas | Créditos | Carácter |
---|---|---|
Herramientas de Programación Aplicadas a la Realidad Extendida | 6 | Obligatoria |
Diseño de Entornos Virtuales para la Realidad Extendida | 6 | Obligatoria |
Sistemas de Modelado para la Realidad Extendida | 6 | Obligatoria |
Sistemas de Animación para la Realidad Extendida | 6 | Obligatoria |
Psicología para la Realidad Extendida | 6 | Obligatoria |
Segundo cuatrimestre
Asignaturas | Créditos | Carácter |
---|---|---|
Entornos de Desarrollo Aplicado a la Realidad Extendida | 6 | Obligatoria |
Interacción y Experiencia de Usuario para la Realidad Extendida | 6 | Obligatoria |
Cultura Audiovisual para la Realidad Extendida | 6 | Obligatoria |
Trabajo fin de Maestría | 12 | Trabajo Fin de Máster |