Workshop de IA aplicada a la animación y videojuegos

  • 20/02/2025
  • De 10:00 a 11:30
  • online

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Presentación

La IA está redefiniendo cómo se desarrollan, diseñan y producen estas experiencias interactivas. ¿Quieres saber qué posibilidades hay y qué perfiles están en auge? Te lo mostramos en este Foro UNIR.

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Resumen

La IA está redefiniendo cómo se desarrollan, diseñan y producen estas experiencias interactivas. ¿Quieres saber qué posibilidades hay y qué perfiles están en auge? Te lo mostramos en este Foro UNIR.

Desde la creación de personajes realistas hasta la generación de mundos abiertos y narrativas adaptativas, las herramientas basadas en inteligencia artificial están permitiendo a los creadores centrarse en los aspectos más innovadores y creativos de su trabajo, mientras que los algoritmos se encargan de optimizar flujos de trabajo y reducir los tiempos de producción.

Además, estudios independientes y desarrolladores individuales tienen acceso a herramientas que antes estaban reservadas para grandes compañías. Ahora pueden competir con producciones más grandes, ofreciendo experiencias únicas y personalizadas.

De todo esto hablamos en este Foro UNIR ‘Workshop de IA aplicada a la animación y videojuegos’ en el que también analizamos las nuevas oportunidades laborales dentro del sector, y los miles de nuevos empleos que se generarán, especialmente en áreas relacionadas con el diseño de experiencias personalizadas y la ética en el desarrollo de algoritmos inteligentes.

Programa

10:00 a.m. – Workshop de IA aplicada a la animación (parte 1) ‘Versatilidad de la IA en animación y herramientas’

  • Roi Iturregui. Lead artist & animador del exitoso juego español Neon Blood, coautor del videojuego Slaughter No Hit.

10:30 a.m. – ‘Retos de la IA para la animación y especialización en IA para la animación’

  • Roi Iturregui. Lead artist & animador del exitoso juego español Neon Blood, coautor del videojuego Slaughter No Hit.
  • Adrián Suárez. Director de Estrategia del Área de Diseño de UNIR.

10:45 a.m. – Workshop de IA aplicada a la animación (parte 2) ‘Proceso de aplicación de la IA en animación: la IA para referencias, generación de in-betweens y animaciones completas’

  • Roi Iturregui. Lead artist & animador del exitoso juego español Neon Blood, coautor del videojuego Slaughter No Hit.

Conoce a los ponentes

Roi Iturregui

Artista de Animación con más de 5 años de experiencia especializado en pixel art, diseño y animación. También, trabaja en arte conceptual, ilustración y animación con Spine y Adobe After Effects.

Actualmente, es Lead artist & animador del exitoso juego español Neon Blood. Es profesor de CFGS de desarrollo de videojuegos en la Escuela Sant Marc. Co-autor del videojuego Slaughter No Hit.

Adrián Suárez Mouriño

Director de Estrategia del Área de Diseño de UNIR. Doctor por la Universidad de A Coruña, especializado en narrativa y en diseño de experiencias en entornos interactivos y videojuegos.

Hora de inicio por países

  • 10:00 horas de Colombia
  • 16:00 horas de España (peninsular)
  • 10:00 horas de Ecuador
  • 09:00 horas de Ciudad de México
  • 10:00 horas de Perú
  • 09:00 horas de Centroamérica
  • 12:00 horas de Argentina
  • 12:00 horas de Chile
  • 09:00 horas de Guatemala

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